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[ICONE] Masters of the Universe: artefatti, incantesimi e luoghi principali

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Continuiamo ad occuparci in modo approfondito della grande epopea dei Masters of the Universe.
Dopo aver riassunto l'intera storia di He-Man (QUI), ho pensato di tornare sull'argomento analizzando nel dettaglio trama e vicende di ogni singola categoria di personaggi.
Ma prima di iniziare a raccontare le storie di ogni fazione dei Dominatori, e dopo aver introdotto il progetto parlandovi di tutti gli eventi e gli scenari principali (QUI), mi sembra giusto soffermarmi sugli artefatti e sui luoghi più importanti del racconto.

ARTEFATTI

  • SPADA DEL POTERE
    Detta anche Spada di He, è l'arma magica con cui Adam si trasforma in He-Man. Questo artefatto venne creato dai Signori di Trolla e, volta per volta, è stato brandito da veri He-Men. He, nella lingua trollana, significa "magia".
  • SPADA DELLA PROTEZIONE
    È la Spada del Potere clonata da Sorceress e Light Hope, destinata alla gemella She-Ra: incastonata al suo interno, c'è la Pietra del Potere.

  • SPADA DEL POTERE ELETTRONICA
    È la copia creata in laboratorio della Spada del Potere: Man-at-Arms la fabbrica per Adam, quando il ragazzo deve recuperare la vera Spada del Potere da Skeletor. In futuro, questo artefatto tornerà utile a un attempato Re He-Man.
  • SCETTRO DI HAVOC
    Un tempo custodito a Zalesia dal Senza Volto (padre di Evil-Lyn), venne rubato da Keldor: in realtà il Senza Volto lasciò il futuro Skeletor rubare questa arma portentosa, avendo una visione dei tempi che sarebbero arrivati: la sua progenie avrebbe impugnato tale scettro.

  • BASTONE DI KA
    Un tempo appartenuto al demoniaco signore dei serpenti, Lord Ka, è stato usato dagli Uomini Serpente durante le Grandi Guerre. Scomparso per secoli, lo ritroviamo nel recente passato: custodito nel laboratorio di Man-at-Arms, venne scelto da una giovanissima Teela come arma.
  • BASTONE DEL POTERE
    È la staffa magica con l'effigie del falco impugnata da Sorceress. Prima di lei, questa arma è passata tra le mani di numerosi guardiani. È uno dei cinque oggetti magici sorti dallo Star Seed.
    Dopo la morte di Sorceress, viene impugnato da sua figlia Teela.
  • LIBRO DEGLI INCANTESIMI VIVENTI
    Un tomo magico appartenuto al mago Eldor di Preternia, che ne utilizzò gli incantesimi per seppellire le Tre Torri. Anche Gray (che diventa He-Ro) imparò a utilizzare questo libro, tanto che venne deposto nella cripta del guerriero.
  • CHIAVE COSMICA
    Invenzione di Gwildor, è un oggetto portentoso e altrettanto pericoloso, connesso con i viaggi spazio-temporali. Può canalizzare il potere della Torre Centrale. Re He-Man farà studiare l'artefatto quando creerà il corpo degli Agenti del Tempo.

  • GENERATORE VORTEX
    Artefatto creato da Horde Prime, si trova su Horde World: permette teletrasporti su larghissima scala e può attivarsi con una oggetto-chiave.

INCANTESIMI


  • INCANTESIMO DELLA SEPARAZIONE
    Attuato millenni fa da Hordak, ha rischiato di separare in due il pianeta Eternia modificandone comunque la morfologia.
    Nel presente, è stato utilizzato da Orko per distruggere gli Uomini Serpente.
    Durante gli scontri futuri, verrà nuovamente lanciato (stavolta dall'Innominato) per dividere il pianeta, senza gravi conseguenze.
  • INCANTESIMO TROLLANO PRENDI-ANIMA
    Una magia trollana che Orko compie per imprigionare in una gemma l'anima malvagia di Horde Prime, che aveva preso possesso di She-Ra.
  • LA CHIAMATA DEI CATTIVI
    Durante la Terza Ultimate Battleground, Dare (come He-Ro II) e l'Innominato si sfidano a colpi di magia. Il nemico richiama tutti i più grandi rivali dei Dominatori, nella loro forma originale (sebbene alcuni siano già morti): Skeletor, Re Hisss, Hordak e Horde Prime. Dopo la battaglia, i loro corpi svaniscono.
  • LA CHIAMATA DEGLI EROI
    Come per la Chiamata dei Cattivi, He-Ro II attua la Chiamata degli Eroi che convoca sul campo di battaglia He-Man, She-Ra, Re Grayskull e He-Ro nella loro forma originale (sebbene alcuni siano morti). Dopo la battaglia, i loro corpi svaniscono.

  • COLPO DEI DIFENSORI DI ETERNIA
    Quando Dare torna dal passato, dopo l'apprendistato con Eldor e He-Ro, teleporta tutti i nuovi Dominatori facendoli apparire immediatamente sul campo di battaglia.

LUOGHI

  • CASTELLO DI GRAYSKULL
    Fortezza che racchiude poteri e misteri, è la fonte principale della forza a cui attingono He-Man e She-Ra. Eretto dopo la morte del mago guerriero He-Ro, è divenuto dimora del potere degli Antichi, protetto da Sorceress. Per anni Skeletor ha cercato di conquistarne i poteri, e lo stesso Skeletor lo ricostruirà magicamente dopo che il maniero viene distrutto dall'Innominato.

  • ETERNOS
    Capitale di Eternia, è la dimora di gran parte dei Dominatori, nonché della famiglia reale.
  • MONTAGNA DEL SERPENTE
    Antico tempio dedicato al dio Serpos, tuttora pietrificato sulla sua sommità, la Montagna è stato il rifugio degli Uomini Serpente e in seguito è stata scelta come base operativa di Skeletor. Quando lo stregone è partito per lo spazio, Jitsu è diventato l'assoluto padrone di questa fortificazione.

  • FRIGHT ZONE
    Una oscura zona tecno-industriale che sorge minacciosa in una vasto territorio di Etheria ormai conquistato da Horde e i suoi Hordak. Perde importanza dopo la sconfitta dei nemici e la progressiva riconquista del pianeta da parte della Ribellione.
  • IL VUOTO
    Una prigione interdimensionale che non esiste all'interno delle Cinque Dimensioni. Qui, dopo averli sconfitti, Zodak e il Consiglio dei Saggi vi relegarono gli Uomini Serpente.
    Hisss e i suoi provarono a fuggire una prima volta ma vennero bloccati dalla misteriosa guerriera He-Ra, progenie di Re Grayskull e He-Ro.
    Millenni dopo, però, gli Uomini Serpente sono riusciti a evadere da questa prigione (all'interno della quale non sono mai invecchiati) attraverso lo Snake Pit sotto la Montagna del Serpente.
E DA MARZO SI COMINCIA: TUTTA LA STORIA DEI MASTERS FAZIONE PER FAZIONE!

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