Continuiamo ad occuparci in modo approfondito della grande epopea dei Masters of the Universe.
Dopo aver riassunto l'intera storia di He-Man (QUI), ho pensato di tornare sull'argomento analizzando nel dettaglio trama e vicende di ogni singola categoria di personaggi.
Ma prima di iniziare a raccontare le storie di ogni fazione dei Dominatori, e dopo aver introdotto il progetto parlandovi di tutti gli eventi e gli scenari principali (QUI), mi sembra giusto soffermarmi sugli artefatti e sui luoghi più importanti del racconto.
ARTEFATTI
- SPADA DEL POTERE
Detta anche Spada di He, è l'arma magica con cui Adam si trasforma in He-Man. Questo artefatto venne creato dai Signori di Trolla e, volta per volta, è stato brandito da veri He-Men. He, nella lingua trollana, significa "magia". - SPADA DELLA PROTEZIONE
È la Spada del Potere clonata da Sorceress e Light Hope, destinata alla gemella She-Ra: incastonata al suo interno, c'è la Pietra del Potere. - SPADA DEL POTERE ELETTRONICA
È la copia creata in laboratorio della Spada del Potere: Man-at-Arms la fabbrica per Adam, quando il ragazzo deve recuperare la vera Spada del Potere da Skeletor. In futuro, questo artefatto tornerà utile a un attempato Re He-Man. - SCETTRO DI HAVOC
Un tempo custodito a Zalesia dal Senza Volto (padre di Evil-Lyn), venne rubato da Keldor: in realtà il Senza Volto lasciò il futuro Skeletor rubare questa arma portentosa, avendo una visione dei tempi che sarebbero arrivati: la sua progenie avrebbe impugnato tale scettro. - BASTONE DI KA
Un tempo appartenuto al demoniaco signore dei serpenti, Lord Ka, è stato usato dagli Uomini Serpente durante le Grandi Guerre. Scomparso per secoli, lo ritroviamo nel recente passato: custodito nel laboratorio di Man-at-Arms, venne scelto da una giovanissima Teela come arma. - BASTONE DEL POTERE
È la staffa magica con l'effigie del falco impugnata da Sorceress. Prima di lei, questa arma è passata tra le mani di numerosi guardiani. È uno dei cinque oggetti magici sorti dallo Star Seed.
Dopo la morte di Sorceress, viene impugnato da sua figlia Teela. - LIBRO DEGLI INCANTESIMI VIVENTI
Un tomo magico appartenuto al mago Eldor di Preternia, che ne utilizzò gli incantesimi per seppellire le Tre Torri. Anche Gray (che diventa He-Ro) imparò a utilizzare questo libro, tanto che venne deposto nella cripta del guerriero. - CHIAVE COSMICA
Invenzione di Gwildor, è un oggetto portentoso e altrettanto pericoloso, connesso con i viaggi spazio-temporali. Può canalizzare il potere della Torre Centrale. Re He-Man farà studiare l'artefatto quando creerà il corpo degli Agenti del Tempo. - GENERATORE VORTEX
Artefatto creato da Horde Prime, si trova su Horde World: permette teletrasporti su larghissima scala e può attivarsi con una oggetto-chiave.
INCANTESIMI
- INCANTESIMO DELLA SEPARAZIONE
Attuato millenni fa da Hordak, ha rischiato di separare in due il pianeta Eternia modificandone comunque la morfologia.
Nel presente, è stato utilizzato da Orko per distruggere gli Uomini Serpente.
Durante gli scontri futuri, verrà nuovamente lanciato (stavolta dall'Innominato) per dividere il pianeta, senza gravi conseguenze. - INCANTESIMO TROLLANO PRENDI-ANIMA
Una magia trollana che Orko compie per imprigionare in una gemma l'anima malvagia di Horde Prime, che aveva preso possesso di She-Ra. - LA CHIAMATA DEI CATTIVI
Durante la Terza Ultimate Battleground, Dare (come He-Ro II) e l'Innominato si sfidano a colpi di magia. Il nemico richiama tutti i più grandi rivali dei Dominatori, nella loro forma originale (sebbene alcuni siano già morti): Skeletor, Re Hisss, Hordak e Horde Prime. Dopo la battaglia, i loro corpi svaniscono. - LA CHIAMATA DEGLI EROI
Come per la Chiamata dei Cattivi, He-Ro II attua la Chiamata degli Eroi che convoca sul campo di battaglia He-Man, She-Ra, Re Grayskull e He-Ro nella loro forma originale (sebbene alcuni siano morti). Dopo la battaglia, i loro corpi svaniscono. - COLPO DEI DIFENSORI DI ETERNIA
Quando Dare torna dal passato, dopo l'apprendistato con Eldor e He-Ro, teleporta tutti i nuovi Dominatori facendoli apparire immediatamente sul campo di battaglia.
LUOGHI
- CASTELLO DI GRAYSKULL
Fortezza che racchiude poteri e misteri, è la fonte principale della forza a cui attingono He-Man e She-Ra. Eretto dopo la morte del mago guerriero He-Ro, è divenuto dimora del potere degli Antichi, protetto da Sorceress. Per anni Skeletor ha cercato di conquistarne i poteri, e lo stesso Skeletor lo ricostruirà magicamente dopo che il maniero viene distrutto dall'Innominato. - ETERNOS
Capitale di Eternia, è la dimora di gran parte dei Dominatori, nonché della famiglia reale. - MONTAGNA DEL SERPENTE
Antico tempio dedicato al dio Serpos, tuttora pietrificato sulla sua sommità, la Montagna è stato il rifugio degli Uomini Serpente e in seguito è stata scelta come base operativa di Skeletor. Quando lo stregone è partito per lo spazio, Jitsu è diventato l'assoluto padrone di questa fortificazione. - FRIGHT ZONE
Una oscura zona tecno-industriale che sorge minacciosa in una vasto territorio di Etheria ormai conquistato da Horde e i suoi Hordak. Perde importanza dopo la sconfitta dei nemici e la progressiva riconquista del pianeta da parte della Ribellione. - IL VUOTO
Una prigione interdimensionale che non esiste all'interno delle Cinque Dimensioni. Qui, dopo averli sconfitti, Zodak e il Consiglio dei Saggi vi relegarono gli Uomini Serpente.
Hisss e i suoi provarono a fuggire una prima volta ma vennero bloccati dalla misteriosa guerriera He-Ra, progenie di Re Grayskull e He-Ro.
Millenni dopo, però, gli Uomini Serpente sono riusciti a evadere da questa prigione (all'interno della quale non sono mai invecchiati) attraverso lo Snake Pit sotto la Montagna del Serpente.
E DA MARZO SI COMINCIA: TUTTA LA STORIA DEI MASTERS FAZIONE PER FAZIONE!