Oggi andiamo in casa Disney per un magazine a fumetti durato sei anni: GM - Giovani Marmotte.
Come il titolo stesso lascia presagire, si tratta(va) di un giornalino dedicato all'avventura e all'esplorazione, con storie (quattro per numero, di cui tre inedite) sulle Giovani Marmotte e un sacco di articoli degni del Manuale delle stesse.
Vediamo meglio cos'era e cosa conteneva questo GM!
GM inizia la sua avventura nel febbraio 1995.
Una rivista contenitore dedicata interamente al mondo delle Giovani Marmotte, con fumetti basati su questo microcosmo paperopolese perfettamente integrati nel resto del mondo della rivista-madre Topolino.
Erano anni di gran fermento per la Disney italiana, quelli, e GM arrivò in edicola per un target preciso: i giovanissimi che amavano l'avventura, lo sport, le curiosità dal mondo.
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la copertina del primo numero - immagine web |
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due tavole tratte dal n.15 dell'aprile 1996 |
62 numeri in tutto, fino al marzo 2000 (il prezzo era salito solo a 4.500 lire dalle 4000 iniziali) e la riscoperta di questo micromondo disneyano (negli stessi anni arrivarono tutti i volumi del Manuale delle GM e i fascicoli della collana GM Esplora by DeAgostini Junior, dedicati a un tema specifico per ogni uscita).
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l'ultima uscita - immagine web |
Le Giovani Marmotte sono personaggi che di tanto in tanto tornano a fare capolino su Topolino, ma da allora non hanno avuto più la medesima risonanza. Un peccato, perché si tratta di un universo narrativo capace di offrire molti spunti e questa rivista lo dimostrava perfettamente, con fumetti inediti di scuola italiana ben scritti e disegnati, creati per l'occasione (più la ripubblicazione di una storia classica, spesso di autori stranieri) e articoli di due, tre o quattro pagine dedicati a ogni tipo di curiosità (natura, pianeta animale, giochi, esplorazioni, sport, invenzioni, scienza, ecologia...).
GM probabilmente funzionerebbe ancora oggi, che ne dite?