Ultimo appuntamento con le storie, gruppo dopo gruppo, di tutti i più importanti personaggi della grande saga dei Masters of the Universe.
Con questo articolo termina il lungo progetto che vi ha raccontato, volta per volta, le storie e le vite di tutti i protagonisti di questa avvincente guerra per il Potere.
Mancavano infatti ancora tutti quei personaggi che, in un modo o nell'altro, sono leader o neutrali, non fanno parte di alcuna fazione oppure ne appoggiano saltuariamente qualcuna.
Tra Eternia e Etheria, il viaggio finale nel cuore dei Dominatori dell'Universo, basandoci sul grande canone Masters of the Universe Classics, che unifica in modo filologico le vicende di ogni serie vecchia e nuova.
vi ricordo che potete leggere la storia completa ai seguenti link:
- MASTERS OF THE UNIVERSE - la storia completa (prima parte)
- MASTERS OF THE UNIVERSE - la storia completa (seconda parte)
- MASTERS OF THE UNIVERSE - la storia completa (terza parte)
SORCERESS
Teela Na era una giovane ragazza con poteri di preveggenza; un giorno il suo villaggio venne attaccato da una truppa di ricognitori Horde.Cercando aiuto, trovò il Castello di Grayskull, allora protetto dalla maga Kuduk-Ungul.
Vedendo in Teela Na un potenziale successore, la fattucchiera donò alla giovane i nuovi poteri e la mise a guardia della fortezza, mutandola nella nuova Sorceress.
In questo nuovo ruolo, ordinò al guerriero Oo-Larr di riunire le due metà della Spada del Potere per clonare l'arma (e creare con Light Hope la Spada della Protezione).
Ebbe una storia d'amore con un guerriero misterioso, ferito e senza memoria. Dalla loro unione nacque Teela, che Skeletor però volle clonare per farne una sua maga. La figlia/clone di Sorceress venne affidata in segreto a Man-at-Arms; per anni Sorceress ha continuato a difendere Grayskull, potendo uscire dalle sue mura solo sottoforma di falcone, Zoar.
Avvelenata da Re Hisss, è sopravvissuta solo grazie alla magia, ma infine ha ceduto il posto a sua figlia Teela che da guerriera è diventata la nuova Sorceress.
RE RANDOR
Fratellastro minore di Keldor e figlio dell'esiliato Re Miro, ha dovuto bandire il fratello dopo la strana morte di sua madre, la regina.Condottiero valoroso, con i suoi Dominatori ha difeso Eternia da varie minacce, tra cui l'assalto del furibondo Keldor.
Innamoratosi di una donna terrestre, Randor fu incoronato re e mise al mondo due gemelli, Adam e Adora, perdendo quasi subito quest'ultima.
Ha continuato a difendere il regno fino all'arrivo di He-Man. Durante il breve dominio di Skeletor, viene esiliato nella dimensione di Despondos dove ritrova suo padre Miro. I due re fanno ritorno a Eternia per il secondo Ultimate Battleground.
Randor continua a governare sul pianeta per altri quindici anni, fino alla sua naturale morte.
REGINA MARLENA
Astronauta terrestre, il Capitano Marlena Glenn attraversò un vortice dimensionale schiantandosi su Eternia.Raccolta da Randor, ne divenne la sposa e fu quindi incoronata regina.
Madre di Adam e Adora, non ha mai perso lo spirito combattivo e dopo la battaglia contro gli Uomini Serpente ha scoperto una strana connessione tra Eternia e il suo pianeta natale, sul quale è potuta brevemente tornare grazie al potere della Chiave Cosmica.

CONTE MARZO
Un mago barbarico che ha sempre voluto regnare su Eternia.
Ha mosso guerra contro Re Miro, guidando un esercito di ribelli dell'Emisfero Oscuro.
Privato dei suoi poteri dal Consiglio dei Saggi, diventa un vecchio e deforme omuncolo.
Ma grazie al suo cristallo potrà, dopo tanto tempo, riacquisire le forze.
È stato talvolta alleato di Skeletor, altre volte ha agito per conto proprio.
Ma aiuta Evil Lyn a liberare Hordak dalla prigione cosmica.
Ha mosso guerra contro Re Miro, guidando un esercito di ribelli dell'Emisfero Oscuro.
Privato dei suoi poteri dal Consiglio dei Saggi, diventa un vecchio e deforme omuncolo.
Ma grazie al suo cristallo potrà, dopo tanto tempo, riacquisire le forze.
È stato talvolta alleato di Skeletor, altre volte ha agito per conto proprio.
Ma aiuta Evil Lyn a liberare Hordak dalla prigione cosmica.
LODAR
Un malvagio gladiatore dell'antica città di Targa, riuscì a ottenere poteri magici proveniente dagli astri.
Zodac e Re Grayskull lo imprigionarono nelle catacombe, ma millenni dopo è riuscito a liberarsi grazie all'intervento dei malvagi Balina e Draca. Come signore di Targa, rende schiava la città e si diverte a far combattere alcuni guerrieri nella sua arena, fino a che non viene fermato da He-Man.
Zodac e Re Grayskull lo imprigionarono nelle catacombe, ma millenni dopo è riuscito a liberarsi grazie all'intervento dei malvagi Balina e Draca. Come signore di Targa, rende schiava la città e si diverte a far combattere alcuni guerrieri nella sua arena, fino a che non viene fermato da He-Man.
GELDOR
Un guerriero che cerca il luogo dove è nascosto il Liquido Segreto della Vita.
Riesce a rapire Teela durante il suo scontro con He-Man, ma facendo cadere il Liquido a terra, ingrandisce una pianta che lo divora interamente.
Pare, comunque, che sia sopravvissuto.
Riesce a rapire Teela durante il suo scontro con He-Man, ma facendo cadere il Liquido a terra, ingrandisce una pianta che lo divora interamente.
Pare, comunque, che sia sopravvissuto.
MELAKTHA
Archeologo reale, vive a palazzo ma frequentemente si avventura alla scoperta di luoghi e manufatti provenienti dal passato di Eternia.
Grazie a lui, il pianeta sarà salvo dall'attacco fatale della Contessa Cremisi.
Grazie a lui, il pianeta sarà salvo dall'attacco fatale della Contessa Cremisi.
ROKKON
Giovane membro degli Uomini Roccia del pianeta Geolon, può diventare meteora per sfrecciare nello spazio.
È arrivato sia su Etheria che su Eternia, finendo anche nelle mani di Hordak.
È arrivato sia su Etheria che su Eternia, finendo anche nelle mani di Hordak.
STONEDAR
Capo degli Uomini Roccia, viaggia con il giovane Rokkon e talvolta con Granita.
Giunge sia su Etheria che su Eternia, collaborando talvolta coi Dominatori, perché il suo pianeta natale è stato invaso dagli Horde.
Giunge sia su Etheria che su Eternia, collaborando talvolta coi Dominatori, perché il suo pianeta natale è stato invaso dagli Horde.
GRANITA
Assieme a Rokkon e Stonedar, Granita giunge su Etheria in esplorazione, dopo che il suo pianeta è stato attaccato dagli Horde.
CONTESSA CREMISI
Antica nemica del guerriero Vikor, è una vampira che venne fermata da costui ma fatta rivivere da Skeletor e Clawful, che tolgono il paletto di legno dal suo cuore.
Saltuariamente appare alleata di Skeletor, ma è proprio quando costui è lontano su Primus assieme a He-Man che sferra il suo attacco a Eternia: formando un piccolo clan di guerrieri del male (con Scareglow, Sultra, Darkdream e Wrap Trap) tenta di far piombare il pianeta in una eterna oscurità.
Viene fermata per sempre da Strobo e Melaktha.
Saltuariamente appare alleata di Skeletor, ma è proprio quando costui è lontano su Primus assieme a He-Man che sferra il suo attacco a Eternia: formando un piccolo clan di guerrieri del male (con Scareglow, Sultra, Darkdream e Wrap Trap) tenta di far piombare il pianeta in una eterna oscurità.
Viene fermata per sempre da Strobo e Melaktha.
SULTRA
Una strega che, millenni fa, era braccio destro di Hordak.
Sparì misteriosamente proprio ai tempi di Preternia, riapparendo cinquemila anni dopo ma senza affiliarsi a nessuno.
Decide però di appoggiare il folle piano della Contessa Cremisi, unendosi alla sua banda orrorifica.
Sparì misteriosamente proprio ai tempi di Preternia, riapparendo cinquemila anni dopo ma senza affiliarsi a nessuno.
Decide però di appoggiare il folle piano della Contessa Cremisi, unendosi alla sua banda orrorifica.
TUG O'WAR
È un potentissimo guerriero cosmico che appare di tanto in tanto, quando il bilanciamento generale sembra dover incrinarsi o ribaltarsi.
Usa una fune magica.
Usa una fune magica.
SONGSTER
Cantore del palazzo reale, intrattiene i sudditi del regno con le sue storie che spesso fanno riferimento a fatti accaduti in passato.
RE MIRO
Padre di Randor, sparì misteriosamente durante una pericolosa battaglia contro i ribelli guidati dal Conte Marzo.
Esiliato nella Dimensione di Despondos, farà ritorno su Eternia solo anni dopo.
È padre anche di Keldor, il futuro Skeletor, avuto dalla sacerdotessa Saryn che conobbe su un'isola lontana.
Esiliato nella Dimensione di Despondos, farà ritorno su Eternia solo anni dopo.
È padre anche di Keldor, il futuro Skeletor, avuto dalla sacerdotessa Saryn che conobbe su un'isola lontana.
SLAMURAI
Nemico di Ninjor e degli Uomini Serpente, difese da costoro il suo pianeta natale Bashido.
Ha aiutato i Difensori di Trolla e, dopo la morte di Skeletor su quel pianeta, è riuscito a cancellare l'effetto mentale che teneva legato l'amico Ra-Jar alla malevola Lady Slither.
Su Eternia, ha sventato l'assassinio di He-Man ordito dal suo rivale Ninjor, di cui finalmente si è vendicato.
Ha aiutato i Difensori di Trolla e, dopo la morte di Skeletor su quel pianeta, è riuscito a cancellare l'effetto mentale che teneva legato l'amico Ra-Jar alla malevola Lady Slither.
Su Eternia, ha sventato l'assassinio di He-Man ordito dal suo rivale Ninjor, di cui finalmente si è vendicato.
PLASMAR
Dopo aver visto la sua famiglia massacrata dagli Uomini Serpente alleatisi con gli Horde, Plasmar si è buttato in battaglia con un potere derivante dalla Gemma di Tamadge di Sir Laser Lot.
Ora può creare delle armi direttamente nell'aria, modellate su quelle che può osservare in giro.
A caccia di Uomini Serpente per la sua personale vendetta, ottiene il nomigliono "Hot Shot" quando viene reclutato dal suo vecchio amico Clamp Champ per difendere la capitale.
Diventa nemico giurato di Camo Kobra Khan, combattento lungo tempo con costui nei mondi di Subeternia.
Ora può creare delle armi direttamente nell'aria, modellate su quelle che può osservare in giro.
A caccia di Uomini Serpente per la sua personale vendetta, ottiene il nomigliono "Hot Shot" quando viene reclutato dal suo vecchio amico Clamp Champ per difendere la capitale.
Diventa nemico giurato di Camo Kobra Khan, combattento lungo tempo con costui nei mondi di Subeternia.
L'INCANTATRICE
Nemica giurata di Re Miro, ha tenuto imprigionato il sovrano per anni.
È una maga che ricorda Sorceress, ma al posto del falco, simboleggia un gufo.
È una maga che ricorda Sorceress, ma al posto del falco, simboleggia un gufo.
FIGHTING FOE MEN
Dopo la fine delle Grandi Guerre, Eternia era rimasta senza una guida.
Approfittando del momentaneo periodo di caos, tre banditi (Shield Maiden Sherrilyn, Dawg-O-Tor e Ditztroyer) costruirono importanti veicoli come l'Attak Trak, il Wind Rider e il Roton per seminare terrore nelle lande di Eternia.
Sconfitti dall'He-Man nordico Vikor, vennero imprigionati nel ghiaccio, e liberati cinquemila anni dopo da Hordak: durante il Secondo Ultimate Battleground hanno infatti servito la causa degli Horde.
Approfittando del momentaneo periodo di caos, tre banditi (Shield Maiden Sherrilyn, Dawg-O-Tor e Ditztroyer) costruirono importanti veicoli come l'Attak Trak, il Wind Rider e il Roton per seminare terrore nelle lande di Eternia.
Sconfitti dall'He-Man nordico Vikor, vennero imprigionati nel ghiaccio, e liberati cinquemila anni dopo da Hordak: durante il Secondo Ultimate Battleground hanno infatti servito la causa degli Horde.
PROCRUSTUS
È un dio gigantesco che vive nel centro del pianeta Eternia, dove è a guardia dello Starseed.
Quando Hordak utilizza l'Incantesimo di Separazione per aprire in due il pianeta, è Procrustus a mantenerlo insieme con le sue quattro braccia.
Durante la Terza Ultimate Battleground salirà in superficie per combattere contro l'Innominato.
Quando Hordak utilizza l'Incantesimo di Separazione per aprire in due il pianeta, è Procrustus a mantenerlo insieme con le sue quattro braccia.
Durante la Terza Ultimate Battleground salirà in superficie per combattere contro l'Innominato.
LUBIC
Un detective terrestre, incontra alcuni Guerrieri Eroici e, a causa della Chiave Cosmica, viene poi trasportato su Eternia.
Il poliziotto decide di restare lì con il suo nuovo amore, Gloria, servendo i suoi mitici guerrieri del bene sotto il regno di Re He-Man.
Il poliziotto decide di restare lì con il suo nuovo amore, Gloria, servendo i suoi mitici guerrieri del bene sotto il regno di Re He-Man.
KEVIN E JULIE
Kevin Corrigan e Julie Winston sono due ragazzi terrestri che scoprono la Chiave Cosmica.
Divengono amici dei Guerrieri Eroici giunti da Eternia, e grazie alla Chiave, alla fine, Julie potrà tornare indietro nel tempo per impedire la morte dei propri genitori.
Divengono amici dei Guerrieri Eroici giunti da Eternia, e grazie alla Chiave, alla fine, Julie potrà tornare indietro nel tempo per impedire la morte dei propri genitori.
CASTLE GRAYSKULL-MAN
Attraverso la Sfera del Potere nascosta nelle profondità del Castello di Grayskull, Sorceress può evocare, in momenti di estrema crisi e con un incantesimo complesso, lo spirito dello stesso Castello.
Che, brandendo una doppia spada, si anima come fosse un guerriero antropomorfo.
Che, brandendo una doppia spada, si anima come fosse un guerriero antropomorfo.
LORD DACTYS
Sovrano dei pipistrelli Speleans di Subeternia, è un amico e alleato di Re Randor.
Impegnato in una guerra contro il suo vecchio compagno d'armi Ceratus, per il possesso di alcune terre sotterranee, viene spinto da Randor a sospendere le ostilità quando il pericolo rappresentato da Skeletor e Re Hisss si fa sempre più micidiale.
Impegnato in una guerra contro il suo vecchio compagno d'armi Ceratus, per il possesso di alcune terre sotterranee, viene spinto da Randor a sospendere le ostilità quando il pericolo rappresentato da Skeletor e Re Hisss si fa sempre più micidiale.
CHIEF CARNIVUS
Re dei Qadians di Eternia, è amico di Randor e membro del Concilio Eterniano.
Quando sia gli Uomini Serpente che gli Horde tornano a terrorizzare il pianeta, accetta di riprendere in mano la spada per difendere gli alleati.
Quando sia gli Uomini Serpente che gli Horde tornano a terrorizzare il pianeta, accetta di riprendere in mano la spada per difendere gli alleati.
CERATUS
Re dei Caligars di Subeternia, era amico di Dactys ma ora i due sono in guerra.Fratello maggiore di Whiplash, guerriero di Skeletor, Ceratus accetta di sospendere le ostilità con gli Speleans e combatte accanto ai Guerrieri Eroici.
Resta impegnato in battaglia anche durante la Seconda Ultimate Battleground.
RE CHOOBLAH
Dopo che Skeletor tentò di rubare l'Eternium dalle miniere sperdute dei Kulataks, il loro leader Re Chooblah si unì al nuovo Concilio Eterniano voluto da Randor.
Durante la Seconda Ultimate Battleground, ha guidato un gruppo di guerrieri per distruggere diversi macchinari Horde.
Durante la Seconda Ultimate Battleground, ha guidato un gruppo di guerrieri per distruggere diversi macchinari Horde.
EVILSEED
Sero Malustro era un essere creato da Moss Man ai tempi di Re Grayskull, per aiutare il popolo eterniano contro gli Uomini Serpente e gli Horde.
Corrotto dal male, venne imprigionato per diversi millenni: ingannando Orko, ha ottenuto la sua libertà.
Viene però sconfitto da He-Man e gli altri Dominatori; liberato ancora una volta da Skeletor, entra nel Concilio del Male di quest'ultimo.
Ma, in un secondo momento, appoggia gli Horde: combatterà al loro fianco sia durante la Seconda che la Terza Ultimate Battleground.
Corrotto dal male, venne imprigionato per diversi millenni: ingannando Orko, ha ottenuto la sua libertà.
Viene però sconfitto da He-Man e gli altri Dominatori; liberato ancora una volta da Skeletor, entra nel Concilio del Male di quest'ultimo.
Ma, in un secondo momento, appoggia gli Horde: combatterà al loro fianco sia durante la Seconda che la Terza Ultimate Battleground.
SHOKOTI
Una strega di razza Gar, viveva nell'Emisfero Oscuro di Eternia.
Venne sepolta nella Casa dell'Oscurità dagli stessi Gar, che volevano liberarsi di lei.
Tempo dopo, il suo fedele servitore Lord Masque riesce a liberarla: saranno He-Man e Melaktha a fermare questa potente maga.
Venne sepolta nella Casa dell'Oscurità dagli stessi Gar, che volevano liberarsi di lei.
Tempo dopo, il suo fedele servitore Lord Masque riesce a liberarla: saranno He-Man e Melaktha a fermare questa potente maga.
LORD MASQUE
Più demone che uomo, era uno stregone che ha ottenuto i suoi poteri rubando una maschera dal saggio mago Eldor.
Maestro del Conte Marzo, fu prima servo fedele della strega Shokoti, di cui da anni cerca la tomba nelle Sabbie del Tempo.
Proprio per impedire che Melaktha trovi la Casa dell'Oscurità, assolda un gruppo di banditi tra gli uomini rettile e persino Trap Jaw.
Viene sconfitto da Orko, che togliendogli la maschera, lo condanna a svanire per sempre.
Maestro del Conte Marzo, fu prima servo fedele della strega Shokoti, di cui da anni cerca la tomba nelle Sabbie del Tempo.
Proprio per impedire che Melaktha trovi la Casa dell'Oscurità, assolda un gruppo di banditi tra gli uomini rettile e persino Trap Jaw.
Viene sconfitto da Orko, che togliendogli la maschera, lo condanna a svanire per sempre.
NEPTHU
Devoto servo del Conte Marzo, a causa di questi per secoli è stato ridotto a un essere vecchio decrepito.
Cerando il Tempio del Sole tra le Sabbie del Fuoco e le Sabbie del Tempo, trovò al suo interno lo Scarabeo del Sole, un potente talismano che lo fece tornare giovane e potente.
He-Man riesce a fermare i suoi piani, distruggendo l'artefatto.
Tuttavia, Nepthu incontra Re Hisss e giurandogli fedeltà, ottiene che il malvagio restauri l'oggetto magico.
Nepthu combatte accanto agli Uomini Serpente durante la Seconda Ultimate Battleground.
Cerando il Tempio del Sole tra le Sabbie del Fuoco e le Sabbie del Tempo, trovò al suo interno lo Scarabeo del Sole, un potente talismano che lo fece tornare giovane e potente.
He-Man riesce a fermare i suoi piani, distruggendo l'artefatto.
Tuttavia, Nepthu incontra Re Hisss e giurandogli fedeltà, ottiene che il malvagio restauri l'oggetto magico.
Nepthu combatte accanto agli Uomini Serpente durante la Seconda Ultimate Battleground.
PLUNDOR
Geniale e avido inventore, Plundor attraversa l'universo col solo scopo di incrementare le sue ricchezze.
Prosciuga l'energia vitale del pianeta Dreadus,ma si troverà a fare i conti con He-Man.
Prosciuga l'energia vitale del pianeta Dreadus,ma si troverà a fare i conti con He-Man.
METEORBS
Un gruppo di guerrieri-cometa che fanno parte degli Uomini Roccia, hanno avuto a che fare con diversi gruppi di Masters.
Ad esempio Comet Cat e Dinosorb hanno incontrato She-Ra su Etheria, e il primo è diventato fedele alleato dei guerrieri del bene sul pianeta Trolla.
Divisi in due fazioni, si distinguono in buoni (Comet Cat, Cometroid, Tuskor, Astrolion,Ty-Grrr) e cattivi (Dinosorb, Orbear, Rhinorb, Crocobite, Gore-illa).
Nascondo da giocattoli giapponesi (Tamagoras) del tutto slegati al franchise Masters: acquisiti dalla Mattel, diventarono parte di questo universo.
Ad esempio Comet Cat e Dinosorb hanno incontrato She-Ra su Etheria, e il primo è diventato fedele alleato dei guerrieri del bene sul pianeta Trolla.
Divisi in due fazioni, si distinguono in buoni (Comet Cat, Cometroid, Tuskor, Astrolion,Ty-Grrr) e cattivi (Dinosorb, Orbear, Rhinorb, Crocobite, Gore-illa).
Nascondo da giocattoli giapponesi (Tamagoras) del tutto slegati al franchise Masters: acquisiti dalla Mattel, diventarono parte di questo universo.
GRANAMYR
Granamyr il Saggio è uno dei più antichi dragoni delle terre di Darksmoke, nell'Emisfero Oscuro.
È molto diffidente riguardo gli uomini, per via delle antiche guerre tra costoro e i draghi.
He-Ro e Eldor recuperarono la Gemma di Magoo rubata dalla Torre del Drago, riportandola ai dragoni: Granamyr apprezzò sinceramente il gesto, donando a He-Ro la gemma che il guerriero sfoggia sul suo scettro.
Attraverso i millenni, la sua pelle da verde diventò rossa; Granamyr è sempre rimasto sospettoso riguardo gli umani, fino a che non ha conosciuto, nel presente, He-Man.
È molto diffidente riguardo gli uomini, per via delle antiche guerre tra costoro e i draghi.
He-Ro e Eldor recuperarono la Gemma di Magoo rubata dalla Torre del Drago, riportandola ai dragoni: Granamyr apprezzò sinceramente il gesto, donando a He-Ro la gemma che il guerriero sfoggia sul suo scettro.
Attraverso i millenni, la sua pelle da verde diventò rossa; Granamyr è sempre rimasto sospettoso riguardo gli umani, fino a che non ha conosciuto, nel presente, He-Man.
Bene, il nostro viaggio tra le storie dei Masters of the Universeè davvero terminato.
O forse...
Beh, ve lo anticipo: prossimamente troverete un riassunto ancora più completo, preciso e aggiornato della storia di He-Man e i Dominatori dell'Universo!
Restate sintonizzati!
Scoprite i precedenti post della serie, utili a comprenderne ogni particolare:
- MASTERS - gli scenari e gli eventi principali
- MASTERS - oggetti, artefatti e luoghi principali
- MASTERS - la storia completa di tutti gli He-Men
- MASTERS - la storia completa dei grandi nemici di He-Man
- MASTERS - la storia completa dei difensori di Eternia
- MASTERS - la storia completa dei guerrieri di Skeletor
- MASTERS - la storia completa degli Uomini Serpente
- MASTERS - la storia completa della Grande Ribellione
- MASTERS - la storia completa dell'Impero Horde
- MASTERS - la storia completa dei Galactic Guardians
- MASTERS - la storia completa degli Evil Mutants
- MASTERS - la storia completa dei guerrieri di Trolla
- MASTERS - la storia completa dei Cosmic Enforcers
- MASTERS - la storia completa degli eroi di Preternia
- MASTERS - la storia completa dei figli di He-Man e Skeletor
E se amate i Masters, non potete perdervi